Beranda / Lifestyle / Berhala adalah Benda Mati

Berhala adalah Benda Mati

Exposenews.id, MANADO – Mari kita renungkan bersama firman Tuhan dalam Yeremia 10:3b-5 yang berkata:

(3.b) Bukankah berhala itu pohon kayu yang ditebang orang dari hutan, yang dikerjakan dengan pahat oleh tangan tukang kayu?

(4) Orang memperindahnya dengan emas dan perak; orang memperkuatnya dengan paku dan palu, supaya jangan goyang.

(5) Berhala itu sama seperti orang-orangan di kebun mentimun, tidak dapat berbicara; orang harus mengangkatnya, sebab tidak dapat melangkah. Janganlah takut kepadanya, sebab berhala itu tidak dapat berbuat jahat, dan berbuat baik pun tidak dapat.”

Keluarga Kristen yang dikasihi dan diberkati Tuhan Yesus, kendati Tuhan Allah telah memperingatkan bangsa Israel agar tidak menyembah berhala: “Jangan ada padamu allah lain di hadapan-Ku. Jangan membuat bagimu patung yang menyerupai apa pun…Jangan sujud menyembah kepadanya dan beribadah kepadanya.” (Kel. 20:3-5). Namun berkali-kali bangsa Israel melupakan dan meninggalkan-Nya.

Nabi Yeremia dengan tegas menyampaikan kritiknya kepada bangsa Israel agar bertobat. Karena menyembah berhala merupakan kekejian di mata Tuhan Allah. Mereka tidak lagi berbakti kepada Tuhan Allah yang hidup dan menyembah berhala yang mati. Ini merupakan pelecehan dan penolakan terhadap kuasa Tuhan Allah.

Mengapa bangsa Israel tergoda menyembah berhala? Paling kurang ada dua alasan!

Pertama, mereka sedang dijajah oleh bangsa yang menyembah berhala dan dipaksa menyembah allah penjajah. Kedua, mereka melihat dan merasakan bangsa penjajah memiliki kekuatan dan kuasa serta hidup senang karena menyembah berhala.

Sehingga ada yang tertarik dan tergoda untuk turut menyembah berhala. Walaupun sesungguhnya berhala tidak dapat bergerak, tidak dapat berbicara, tidak hidup dan tidak berdaya sama sekali, hanya buatan tangan manusia.

Penyembahan kepada berhala hanya kesia-siaan. Karena itu, Israel tidak perlu takut kepadanya dan harus kembali menyembah Tuhan Allah.

Keluarga Kristen yang dikasihi dan diberkati Tuhan Yesus, bagaimanakah dengan kehidupan beriman kita? Apakah kita sama seperti bangsa Israel yang meninggalkan Tuhan Allah dan menyembah berhala?

Saat ini mungkin kita tidak menyembah patung dari kayu seperti Israel di masa Yeremia, akan tetapi banyak orang Kristen tanpa sadar telah menyembah berhala-berhala modern seperti: uang, jabatan, kekuasaan, popularitas, penampilan fisik, pencapaian atau prestasi, kesuksesan, status sosial, game online, shoping dan lain sebagainya. Sebab ketika kita lebih bergantung dan berharap serta memberi prioritas hidup kepada benda atau orang melebihi ketergantungan, pengharapan dan prioritas kita kepada Tuhan Allah, maka kita telah menyembah berhala.

Karena itu, marilah kita selalu mengutamakan Tuhan Allah dalam hidup dan keluarga. Janganlah benda apapun dan manusia siapapun, menggantikan posisi Tuhan Allah di dalam dan melalui Yesus Kristus dalam kehidupan kita. Karena Dialah Tuhan Allah yang hidup dan telah mengalahkan maut serta menjamin kebahagiaan kita di dunia dan selamat di sorga. Amin.

(Renungan Harian Keluarga)

Tag:
slot88 slot777 slotgacor slot gacor slot gacor slot online slot88 slot gacor slot online mahjong ways 2 kajian variasi hasil sweet bonanza pengganda volatilitas permainan eksplorasi data mahjong wins 3 risiko gates of olympus analisis pengganda bonus lucky neko mekanisme reel variasi hasil starlight princess volatilitas respons pemain wild bounty showdown statistik permainan sugar rush tumble pengganda pengalaman baccarat analisis riwayat hasil keputusan studi wild west gold pragmatic analisis mahjong ways 2 pgsoft volatilitas sweet bonanza x1000 evolusi mahjong wins 3 interaktif ritme starlight princess probabilistik dinamika wild bounty showdown historis distribusi lucky neko statistik transformasi gates of olympus digital mekanisme mahjong ways analitik multiplier sweet bonanza probabilistik popularitas wild west gold komunitas pemetaan mahjong wins 3 statistik arsitektur starlight princess data perubahan tren mahjong ways 2 simulasi monte carlo sweet bonanza model probabilistik wild bounty showdown analisis real time lucky neko multiplier gates of olympus analisis machine learning mahjong ways 2 evolusi game online mahjong wins 3 studi ritme wild west gold pragmatic play analisis fluktuasi mahjong ways pg soft perubahan perangkat mekanisme acak mahjong ways 2 fenomena kemenangan besar sweet bonanza pragmatic pembaruan ekosistem digital pg soft mahjong wins 3 kajian pola keputusan lucky neko pg soft mekanisme multiplier sugar rush 1000 pragmatic eksplorasi karakteristik starlight princess pragmatic play analisis distribusi hasil gates olympus pragmatic evolusi sistem interaktif mahjong wins 3 pg soft pendekatan statistik wild bounty showdown pragmatic kajian probabilistik fortune mouse pg soft perbandingan karakter sweet bonanza xmas pragmatic eksperimen data wild west gold pragmatic play mekanisme random generator mahjong ways pg transformasi analitik starlight princess pragmatic play kajian perilaku pengguna lucky neko pg soft model monte carlo sugar rush 1000 pragmatic perkembangan teknologi mahjong ways 2 pg soft analisis data gates olympus pragmatic play Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft studi ritme wild west gold pragmatic play analisis fluktuasi mahjong ways pg soft perubahan perangkat mekanisme acak mahjong ways 2 fenomena kemenangan besar sweet bonanza pragmatic pembaruan ekosistem digital pg soft mahjong wins 3 kajian pola keputusan lucky neko pg soft mekanisme multiplier sugar rush 1000 pragmatic eksplorasi karakteristik starlight princess pragmatic play analisis distribusi hasil gates olympus pragmatic evolusi sistem interaktif mahjong wins 3 pg soft pendekatan statistik wild bounty showdown pragmatic kajian probabilistik fortune mouse pg soft perbandingan karakter sweet bonanza xmas pragmatic eksperimen data wild west gold pragmatic play mekanisme random generator mahjong ways pg transformasi analitik starlight princess pragmatic play kajian perilaku pengguna lucky neko pg soft model monte carlo sugar rush 1000 pragmatic perkembangan teknologi mahjong ways 2 pg soft analisis data gates olympus pragmatic play Eksplorasi Data Wild West Gold Sebagai Game Reel Mahjong Ways 2 Dari PG Soft Dan Genre Sweet Bonanza Dengan Format Reel Berbasis Simbol Gates Of Olympus Mengusung Konsep Reel Berbasis Starlight Princess Sebagai Permainan Reel Bertema Fantasi Lucky Neko Dari PG Soft Menggabungkan Tema Mahjong Wins 3 Membawa Format Reel Bertema Sugar Rush 1000 Menawarkan Format Reel Dengan Wild Scatter Menghadirkan Konsep Reel Bertema Wild Bounty Showdown Memadukan Nuansa Wild West Analisis Perilaku Pengguna Pada Baccarat Online Mengungkap Perkembangan Game Reel Berbasis Cluster Seperti Mahjong PG Soft Memperluas Inovasi Permainan Digital Melalui Pragmatic Play Mengembangkan Pengalaman Game Reel Bertema Dinamika Data Pada Sweet Bonanza Dan Sugar Perpaduan Teknologi Grafis Dan Mekanisme Reel Pada Dari Mahjong Wins 3 Hingga Mahjong Ways Kajian Statistik Pada Wild West Gold Dan Evolusi Permainan Kartu Dan Reel Digital Memperlihatkan Tren Game Online 2026 Bergerak Ke Arah