Beranda / Berita / Protes Rencana Pembatasan Game Online: “Jangan Cari Kambing Hitam!”

Protes Rencana Pembatasan Game Online: “Jangan Cari Kambing Hitam!”

JAKARTA, Exposenews.id – Gelombang penolakan langsung meledak dari berbagai kalangan warga menanggapi wacana pemerintah yang hendak membatasi game online. Lebih jauh, wacana ini muncul sebagai respons tunggal atas tragedi ledakan mencekam di SMAN 72 Jakarta.

Pertama-tama, mari kita dengar suara para pemain. Sultan (21), seorang pemain aktif Mobile Legends dan Free Fire, dengan tegas membela hobinya. Menurutnya, game online selama ini justru berhasil menjadi sarana hiburan yang sehat dan positif bagi dirinya serta kawannya. “Kami main game bukan karena ingin melakukan hal negatif, sebenarnya,” ujar Sultan pada Jumat (14/11/2025). “Sebaliknya, kami hanya mencari hiburan sederhana setelah lelah bekerja atau beraktivitas.” Selain itu, Sultan memaparkan bahwa bermain game ternyata membantunya meredakan stres, membuka peluang berkenalan dengan teman baru, dan bahkan melatih fokus serta kerja sama tim.

Protes Rencana Pembatasan Game: "Jangan Cari Kambing Hitam!"

Tak ketinggalan, Rayhan (24) langsung menambahkan perspektif ekonomi dari dunia game. Ia dengan bersemangat menyebut bahwa game online kini telah menjelma menjadi lahan penghasilan yang serius lewat e-sport. “Selain untuk rekreasi dan interaksi sosial, kita juga bisa menghasilkan uang, misalnya dengan ikut turnamen atau jual beli akun game,” jelas Rayhan. Dengan kata lain, bagi mereka, game bukan sekadar pengisi waktu luang, melainkan juga ladang peluang.

Solusi yang Dinilai Tepat Sasaran? Ternyata Tidak!

Di sisi lain, Anshary (27) dengan lantang mempertanyakan korelasi antara pembatasan game dengan penyelidikan polisi. Pemain aktif Mobile Legends dan PUBG ini merasa pemerintah terkesan gegabah dan menyudutkan permainan daring. “Karena yang seharusnya dievaluasi pascakejadian di SMA 72 itu adalah bimbingan dari orangtua dan guru,” tegas Anshary. Perlu diingat bahwa polisi sebelumnya telah mengungkap bahwa pelaku ledakan, seorang Anak Berhadapan dengan Hukum (ABH), merakit bom karena dorongan emosional, rasa keterasingan, serta aksesnya ke dark web dan komunitas ekstrem yang mengagungkan kekerasan.

Berdasarkan temuan itu, Anshary dengan lugas berargumen bahwa solusi pemerintah seharusnya difokuskan pada pengawasan komunitas ekstrem di dunia maya, bukan pada game online. “Kemudian, dia (pelaku) menemukan ‘dunianya’ justru di komunitas ekstrem di media sosial. Oleh karena itu, lebih baik pemerintah concern melakukan pembatasan pada komunitas ekstremis itu,” tandasnya.

Senada dengan Anshary, Anto (25) juga merasakan kesan terburu-buru dari pemerintah. “Saya merasa pemerintah itu langsung menunjuk game online sebagai biang kerok,” keluhnya. “Jadi, ini bukan soal setuju atau tidak setuju tentang pembatasan, tapi seharusnya kebijakan seperti ini dilahirkan setelah melalui pertimbangan yang matang.”

Usulan Solusi yang Lebih Cerdas dari Para Gamers

Lalu, apa solusi yang ditawarkan? Anshary justru mengusulkan sistem pembatasan berdasarkan usia untuk game tertentu, terutama yang bertema perang seperti PUBG atau Call of Duty. Sebagai contoh, kebijakan klasifikasi usia seperti pada film bisa diterapkan agar tidak berdampak pada pemain dewasa. “Kalau game bertemakan perang mungkin minimal 18 tahun ke atas, atau diatur seperti sistem rating di bioskop,” usulnya.

Selanjutnya, ia kembali menekankan bahwa kunci utama terletak pada pengawasan orangtua dan guru. “Mungkin lebih tepatnya pengawasan orangtua terhadap anak lah yang ditekankan, bukan malah membatasi game onlinenya secara membabi buta,” tegas Anshary. Pada intinya, penguatan peran keluarga dan sekolah dinilai jauh lebih efektif daripada pelarangan.

Di tempat terpisah, warga lain, Rivai, berpesan kepada pemerintah untuk tidak terburu-buru. “Banyak-banyakin kaji ulang supaya bisa mikir lebih bijak, lebih baik pokoknya, jadi biar enggak dikritik rakyat terus,” ungkapnya. Di samping itu, Rivai membela sisi positif game seperti PUBG atau Mobile Legends. “Main game yang strategis itu bukan sekadar buang waktu. Justru, kita dituntut untuk pakai otak, sehingga sensorik dan motorik ikut terlatih agar semakin sinkron dan gesit,” paparnya dengan meyakinkan.

Dari Mana Wacana Pembatasan Game Online Ini Bermula?

Sebagai informasi, wacana pembatasan game online ini dihembuskan langsung oleh Presiden Republik Indonesia, Prabowo Subianto. Pemerintah disebutkan sedang mengkaji pembatasan atau solusi atas pengaruh game online pasca-kasus ledakan di SMAN 72 Jakarta pada Jumat (7/11/2025). Kemudian, wacana ini dibahas lebih lanjut dalam rapat terbatas bersama Kapolri Jenderal Listyo Sigit Prabowo di kediaman Presiden, pada Minggu (9/11/2025).

Menteri Sekretaris Negara, Prasetyo Hadi, kemudian menyampaikan pernyataan Presiden. “Beliau (Prabowo) tadi menyampaikan bahwa kita juga masih harus berpikir untuk membatasi dan mencoba bagaimana mencari jalan keluar terhadap pengaruh-pengaruh dari game online,” ucap Prasetyo. Alasannya, kekhawatiran itu beralasan karena “tidak menutup kemungkinan game online ini ada beberapa yang di situ, ada hal-hal yang kurang baik, yang mungkin itu bisa memengaruhi generasi kita ke depan.”

Sebagai contoh, Prasetyo secara spesifik menyoroti game PUBG. “Misalnya contoh, PUBG. Itu kan di situ, kami mungkin berpikirnya ada pembatasan-pembatasan ya, di situ kan jenis-jenis senjata, juga mudah sekali untuk dipelajari, lebih berbahaya lagi,” jelasnya. Namun demikian, argumen inilah yang kini justru menghadapi tentangan dan kritik tajam dari para pecinta game yang merasa dirugikan dan disalahpahami. Bagaimanapun, debat antara keamanan nasional dan hak hiburan warga ini dipastikan akan terus memanas dalam waktu dekat.

Dapatkan juga berita teknologi terbaru hanya di newtechclub.com

Tag:
slot88 slot777 slotgacor slot gacor slot gacor slot online slot88 slot gacor slot online RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Eksplorasi Algoritma Interaktif Wild West Gold Kajian Statistik Mahjong Ways 2 dari PG Transformasi Teknologi Sweet Bonanza dari Pragmatic Play Studi Probabilistik Gates of Olympus Menguraikan Karakteristik Pengembangan Sistem Interaktif Starlight Princess dari Pragmatic Analisis Distribusi Simbol Lucky Neko dari PG Fenomena Digital Wild Bounty Showdown Memperlihatkan Perubahan Pemodelan Data Mahjong Wins 3 Membantu Menggambarkan Evaluasi Mekanisme Sugar Rush 1000 dari Pragmatic Inovasi Visual dan Mekanisme Interaktif Fortune Mouse Pendekatan Bayesian pada Permainan Baccarat Online Membuka Kajian Markov pada Mahjong Ways Menggambarkan Perubahan Model Monte Carlo untuk Sweet Bonanza x1000 Arsitektur Data Adaptif pada Starlight Princess Mengungkap Studi Volatilitas Gates of Olympus Menjelaskan Hubungan Machine Learning pada Ekosistem PG Soft Mendorong Perkembangan Teknologi Permainan Digital Mengubah Pengalaman Analisis Temporal Lucky Neko Menunjukkan Bagaimana Data Eksperimen Statistik Mahjong Ways 2 Menghadirkan Kerangka Integrasi Artificial Intelligence dan Analitik Data pada Perkembangan Kasino Online Mengubah Lanskap Platform Hiburan Interaktif Global Melalui Teknologi Modern Cyber Risk Analytics Membantu Platform Game Digital Memetakan Risiko Siber dan Gangguan Teknologi Inovasi Neural Computing Membuka Potensi Baru Game Modern Melalui Pemrosesan Informasi Cerdas Identitas Visual Mahjong Emas Memberi Nuansa Segar dalam Tren Hiburan Digital Indonesia Transformasi Ekosistem Digital Mendorong Kasino Online Melaju ke Era Platform Inovatif Modern Platform Digital Adaptif Mendukung Perencanaan Jangka Panjang Melalui Analisis Berbasis Data Akurat Eksperimen Kecerdasan Komputasional Mahjong Wins Membangun Interpretasi Edukatif Melalui Validasi Analitik Prediksi dan Observasi Berkelanjutan Mengukur Efisiensi Sistem Mahjong Wins Secara Presisi Analisis Scatter PG Soft dan Arus Dana Asing Tidak Membentuk Pola Tetap Kasino Online Memicu Transformasi Komunitas Digital Dalam Interaksi Hiburan Modern Masa Kini Kajian Perilaku Pemain pada Wild West Gold Analisis Ritme Permainan Mahjong Ways 2 Eksplorasi Fitur Multiplier pada Sweet Bonanza Studi Statistik Wild Bounty Showdown Transformasi Pengalaman Bermain Lucky Neko Evaluasi Mekanisme Permainan Gates of Olympus Perkembangan Mahjong Wins 3 dari PG Kajian Interaksi Pemain pada Starlight Princess Analisis Fitur Bonus pada Fortune Mouse Dinamika Permainan Sugar Rush dari Pragmatic daya tarik wild bandito mekanik multiplier wild bandito infrastruktur game digital wild bandito estetika dia de los muertos wild bandito algoritma rng wild bandito grafis real time wild bandito analisis rtp wild bandito inovasi cloud server game fitur freespin wild bandito optimalisasi game mobile wild bandito Wild West Gold dari Pragmatic Play Jadi Sorotan Mahjong Ways 2 Hadirkan Nuansa Puzzle Reel Bertema Asia Sweet Bonanza dari Pragmatic Play Perlihatkan Evolusi Game Reel Starlight Princess Menawarkan Pengalaman Game Reel Fantasi Gates of Olympus Menggabungkan Game Reel Bertema Mitologi Yunani Mahjong Wins 3 dari PG Soft Membawa Game Reel Lucky Neko Tampilkan Game Reel Bertema Kucing Keberuntungan Sugar Rush 1000 Mengembangkan Game Reel Bertema Permen Wild Bounty Showdown Hadir sebagai Game Reel Bertema Barat Baccarat Online Makin Populer sebagai Game Kartu Digital Blackjack Online Menjadi Pilihan Game Kartu Digital bagi Pengguna Mahjong Ways dari PG Soft Memperkuat Tren Game Reel Dragon Hatch dari PG Soft Menghadirkan Game Reel Bertema Naga Fortune Tiger Memperkenalkan Game Reel Bertema Keberuntungan Asia Treasures of Aztec Mengusung Game Reel Bertema Peradaban Aztec The Dog House dari Pragmatic Play Menawarkan Game Reel Big Bass Splash Membawa Game Reel Bertema Memancing Rise of Apollo Menghadirkan Game Reel Bertema Dewa Yunani Koi Kingdom dari PG Soft Memadukan Game Reel Bertema Ikan Koi Transformasi Game Reel Digital 2026 Terlihat dari Mahjong Ways Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE RTP LIVE Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Rtp Pgsoft Studi Tren Pemain Terkait Hubungan Tingkat Retensi Wild Bandito dengan Kepercayaan Ekosistem Pengembang Stabilitas Framework PG Soft Melalui Evaluasi Sistem Integrasi Data pada Arsitektur Game Mobile Analitik Metrik RTP untuk Memahami Karakteristik Volatilitas Sedang Game Wild Bandito Pemodelan Distribusi Simbol dalam Kerangka Observasional Probabilitas Munculnya Wild Transformed Sistem Analitik Adaptif yang Membaca Perubahan Pola Taruhan dan Waktu Bermain Pengguna Pengaruh Audio Visual Desain Karakter dan Musik Mariachi dalam Membentuk Persepsi Sensori Pemain Kajian Variansi Jangka Panjang Menggunakan Pendekatan Statistik dalam Membedah Siklus Pembayaran Wild Uji Responsivitas Navigasi Satu Tangan Melalui Evaluasi Empiris Desain Antarmuka Wild Bandito Mekanisme Anti Lag Cerdas Menggunakan Sistem Sinkronisasi Data PG Soft untuk Menjaga Integritas Putaran Pembudayaan Literasi Digital Pemain Guna Membangun Pola Pikir Rasional Menghadapi Algoritma Wild Bandito Eksplorasi Wild West Gold dari Pragmatic Dinamika Mahjong Ways 2 dari PG Kajian Sweet Bonanza dari Pragmatic Play Perkembangan Gates of Olympus dari Pragmatic Analisis Mahjong Wins 3 dari PG Starlight Princess dari Pragmatic Play dan Kajian Lucky Neko dari PG Soft Wild Bounty Showdown dari Pragmatic Play Sugar Rush dari Pragmatic Play Menawarkan Fortune Mouse dari PG Soft Memperlihatkan Evaluasi Big Bass Splash dari Pragmatic Pola Interaksi Pemain pada Dragon Hatch Investigasi Mekanisme Koi Pond dari PG Transformasi Pengalaman Bermain pada Buffalo King Analisis Tematik pada Fruit Party dari Kajian Modern terhadap Wild Ape dari Perbandingan Mekanisme Mahjong Ways dan Mahjong Studi Perilaku Pengguna pada Zeus vs Eksperimen Analitik pada The Great Icescape Pemetaan Tren Game Online 2026 melalui Mahjong